كشفت شركة Valve النقاب عن ثلاثة أجهزة ثورية جديدة دفعة واحدة. هذه الخطوة المفاجئة هزت عالم الألعاب بأكمله. الأجهزة الثلاثة هي نظارة الواقع الافتراضي Steam Frame الجديدة كلياً. بالإضافة إلى جهاز Steam Machine الذي يشبه وحدة التحكم المنزلية. وأخيراً وحدة التحكم Steam Controller المُحدثة بالكامل. ستصل جميع هذه الأجهزة إلى …
أكمل القراءة »تحديث iPadOS 26 يكشف ملامح ما قد يكون أول MacBook بشاشة لمس من Apple
تُعرف شركة Apple بأنها لا تقوم بالقفزات المفاجئة في منتجاتها، بل تفضّل اختبار الأفكار الجديدة على جهاز واحد ثم تنقلها إلى منتج آخر بعد صقلها وتحسينها. ومع إطلاق iPadOS 26، يبدو أن الشركة تمهّد الطريق لأكبر تحول في تاريخها: MacBook بواجهة شاشة لمس. منذ سنوات، رفضت Apple علناً فكرة الحواسيب المحمولة ذات الشاشات اللمسية، …
أكمل القراءة »محاكي ShadPS4 يُحدث ثورة: إصدار جديد يفتح الباب لتشغيل ألعاب Unreal Engine و Bloodborne بجودة فائقة
في خطوة هائلة لمجتمع محاكاة الألعاب، أصبح إصدار جديد من محاكي ShadPS4، الخاص بمنصة PlayStation 4، متاحًا الآن للتحميل، مقدمًا معه تحسينات جذرية تَعِدُ بتغيير تجربة تشغيل ألعاب الجيل السابق على أجهزة الكمبيوتر الشخصية. يحمل هذا الإصدار رقم 0.11.0، ويمكن تحميله مباشرة من الموقع الرسمي للمحاكي. على الرغم من أن التحديث يتضمن تغييرات …
أكمل القراءة »ما هي المحاكيات؟ أنواعها وكيف تعمل ولماذا تُستخدم؟
يعيش عالم التقنية اليوم طفرة كبيرة في مجال المحاكيات (Emulators)، حيث أصبحت هذه التقنية البارعة جسرًا يربط بين منصات مختلفة، ويجعل تشغيل برامج أو ألعاب مخصصة لجهاز معين ممكنًا على جهاز آخر. إذا سبق لك أن شاهدت شخصًا يلعب ألعاب Nintendo 64 أو PlayStation 2 القديمة على حاسوبه، أو رأيت تشغيل نظام Android على الكمبيوتر عبر BlueStacks، فأنت …
أكمل القراءة »Capcom و Resident Evil Requiem يهيمنان على جوائز Gamescom 2025 في حفل التوزيع
شهدت فعاليات Gamescom 2025 المُنعقدة في مدينة كولونيا الألمانية، تتويجَ أبطالٍ جدد في عالم ألعاب الفيديو، حيث سيطرت شركة Capcom واللعبة المرعبة المُنتظَرة Resident Evil Requiem على مسيرة الجوائز بشكلٍ لافت، مسجلَين حضوراً طاغياً بحصولهما على أربع جوائز مرموقة. ولمن لا يعلم، تُمْنَح جوائز Gamescom Awards سنوياً بناءً على تصويت …
أكمل القراءة »ثغرة جديدة في برنامج WinRAR تسمح بتركيب برمجيات خبيثة على أجهزة ويندوز
كشفت أبحاث أمنية حديثة عن ثغرة خطيرة في برنامج ضغط الملفات الشهير WinRAR، تسمح للمخترقين بزرع برمجيات خبيثة تعمل كـ باب خلفي (Backdoor) على أجهزة الكمبيوتر العاملة بنظام ويندوز. تم اكتشاف هذه الثغرة، التي تحمل اسم CVE-2025-8088، من قبل باحثي الأمن في شركة ESET، وأشارت التقارير إلى أن مجموعة اختراق …
أكمل القراءة »شاشة ألعاب ثورية من LG: إطلاق أول شاشة UltraGear بتقنية Tandem OLED في العالم (بدءًا من الصين)
تدخل شركة LG عهد جديد مع بدء طرح تقنيتها الحصرية Primary RGB Tandem OLED في السوق العالمي، حيث كانت الصين المحطة الأولى لاستقبال أول شاشة ألعاب في العالم مزودة بهذه التقنية المتطورة: شاشة UltraGear 27GX700A. تتميز هذه الشاشة بسطوع فائق يصل إلى 355 نيت على الشاشة بالكامل وذروة مذهلة تبلغ …
أكمل القراءة »6 ألعاب فيديو صينية قادمة تُعيد تعريف الإبداع في صناعة الألعاب
منذ انطلاقها كالصاعقة العام الماضي، سيطرت Black Myth: Wukong على مخيلة اللاعبين حول العالم، لا بفضل جرافيكسها السينمائي المُذهل فحسب، بل بسردها القصصي الغني المستند إلى أسطورة “رحلة إلى الغرب” الصينية الخالدة. هذا النجاح المبهر ليس نهاية المطاف، بل هو مجرد شرارة تُضيء آفاقًا أوسع! فالساحة الصينية تنبض اليوم بعشرات المشاريع الواعدة التي …
أكمل القراءة »إعادة إحياء الرعب الياباني الأصيل: كل ما نعرفه عن لعبة Silent Hill f
بعد النجاح الكبير الذي حققته إعادة إنتاج Silent Hill 2، تستعد شركة KONAMI اليابانية لإطلاق فصل جديد ومثير في سلسلة الرعب الأشهر عالميًا تحت اسم Silent Hill f. هذه الخطوة ليست سوى جزء من خطة ضخمة تهدف إلى إحياء السلسلة، تشمل أيضًا إعادة إنتاج الجزء الأول (والذي سيتولى تطويره استوديو …
أكمل القراءة »لعبة الاشتراكات الخاسرة: كيف أخفقت Xbox في تحويل Game Pass إلى “سبوتيفاي الألعاب”؟
تُشير التطورات الأخيرة في Microsoft – بما في ذلك موجات تسريح الموظفين – إلى أن معركة Xbox الطويلة للسيطرة على صناعة الألعاب عبر خدمة Game Pass تواجه تحديات جذرية. في أكتوبر 2017، أعلن Satya Nadella (الرئيس التنفيذي لـ Microsoft) خلال مكالمة أرباح للمستثمرين سعي الشركة لتكرار نجاح Netflix في عالم …
أكمل القراءة »
TechPluz نحن نافذتكم إلى العالم الرقمي! موقع يُجسّد شغف التكنولوجيا بكل تفاصيلها ومستجداتها. ننطلق من إيماننا بأن التكنولوجيا ليست مجرد أدوات، بل هي ثقافة تُشكّل حاضرنا ومستقبلنا.