NVIDIA DLSS 4.5: ثورة جديدة في تقنية الرسوميات بالذكاء الاصطناعي

أعلنت شركة NVIDIA رسمياً عن تقنية DLSS 4.5، والتي تمثل قفزة نوعية في عالم الرسوميات المدعومة بالذكاء الاصطناعي. تقدم هذه التقنية الجديدة تحسينات غير مسبوقة في الأداء وجودة الصورة، حيث توفر إمكانية توليد إطارات تصل إلى 6 أضعاف من خلال تقنية Multi-Frame Generation المطورة، بالإضافة إلى نموذج Super Resolution من الجيل الثاني الذي يعزز الجودة البصرية بشكل ملحوظ.


رحلة تطور DLSS من الإصدار الرابع إلى 4.5

كانت تقنية DLSS 4 بمثابة نقطة تحول كبرى في مجال الرسوميات المعتمدة على الذكاء الاصطناعي، إذ جلبت معها تحسيناً هائلاً في الأداء يصل إلى 8 أضعاف، مع إمكانية توليد إطارات متعددة تصل إلى 4 أضعاف باستخدام تقنية Multi-Frame Generation المبتكرة. هذا التطور أصبح ممكناً بفضل نموذج Transformer الجديد الذي يعمل على معالجات Tensor Core المتقدمة، مما يضمن تقديم صور بتفاصيل دقيقة وجودة استثنائية عند استخدام RTX Super Resolution.

عند إطلاق DLSS 4، كانت قائمة الألعاب الداعمة تضم 75 لعبة فقط، لكن هذا العدد تضاعف بشكل مذهل ليصل إلى 250 لعبة بحلول نهاية عام 2025. هذا المعدل السريع في التبني يفوق بكثير ما شهدته تقنية DLSS 3، مما يعكس الثقة المتزايدة من مطوري الألعاب في هذه التقنية. الآن، مع إطلاق DLSS 4.5، تبدأ NVIDIA بقائمة أكبر تضم أكثر من 400 لعبة وتطبيق يدعمون التقنية الجديدة مباشرة منذ اليوم الأول.


أبرز ألعاب 2026 تدعم DLSS 4

تستعد صناعة الألعاب لعام 2026 بإطلاق مجموعة من الألعاب الضخمة التي ستدعم تقنية DLSS 4 من NVIDIA، مما يعد بتجربة لعب استثنائية بجودة رسوميات عالية وأداء سلس. من بين هذه الألعاب المنتظرة بشدة نجد 007 First Light التي ستصدر في 27 مايو 2026، ولعبة Phantom Blade Zero المقرر إطلاقها في 9 سبتمبر 2026، بالإضافة إلى Pragmata التي ستتوفر في 24 أبريل 2026، وأخيراً Resident Evil Requiem التي يترقبها عشاق السلسلة الشهيرة في 27 فبراير 2026.

هذه الشراكات الاستراتيجية بين NVIDIA ومطوري الألعاب الكبار تؤكد أن تقنية DLSS أصبحت معياراً أساسياً في تطوير الألعاب الحديثة، حيث يسعى المطورون لتوفير أفضل تجربة بصرية ممكنة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر. تقنية DLSS لا تقتصر فقط على تحسين معدل الإطارات، بل تعمل أيضاً على تعزيز الجودة البصرية العامة للألعاب، مما يجعلها خياراً مثالياً لمن يبحثون عن تجربة لعب غامرة بدقة 4K مع تتبع الأشعة.


التحسينات الرئيسية في DLSS 4.5

تأتي تقنية DLSS 4.5 بتحديثين جوهريين يغيران قواعد اللعبة بشكل كامل في عالم الرسوميات. التحديث الأول يتمثل في نموذج Super Resolution من الجيل الثاني الذي تم تطويره لمعالجة جميع المشاكل التي واجهتها تقنية DLSS 4 السابقة، مما يضمن جودة صورة فائقة الدقة. أما التحديث الثاني فهو تقنية 6x Multi-Frame Generation التي تضيف إطارين إضافيين إلى خوارزمية MFG، مما يرفع معدل الإطارات بشكل كبير ويوفر سلاسة أكبر أثناء اللعب.

ما يميز هذه التحديثات هو أنها لا تعمل بمعزل عن بعضها البعض، بل تتكامل لتقديم تجربة متكاملة تجمع بين الأداء العالي والجودة البصرية المذهلة. نموذج Transformer من الجيل الثاني يستفيد من قدرات معالجات Blackwell الحاسوبية المتقدمة، بينما تعمل تقنية Dynamic Multi-Frame Generation على تحسين توقيت الإطارات وتوزيعها بشكل ذكي لضمان تجربة لعب خالية من التقطيع والتأخير.


نموذج Transformer من الجيل الثاني يحدث ثورة في Super Resolution

استثمرت NVIDIA جهوداً هائلة في تدريب نموذج DLSS الخاص بها على مراكز بيانات متطورة تعمل بمعالجات Blackwell من أحدث جيل. كل تحديث جديد يتضمن تدريب النموذج على مجموعة أوسع من حالات الفشل المحتملة وبيانات أكثر تنوعاً، مما يساعد على تحسين جودة الصورة بشكل دقيق عند تفعيل RTX Super Resolution. يقوم النموذج بتحليل نقاط الضعف المختلفة في مجموعة واسعة من الألعاب، مثل الحركة والهندسة والإضاءة وإزالة الانسداد، وهي من المجالات الحساسة التي قد تتأثر جودة الصورة فيها عند استخدام تقنية Super Resolution.

عندما أطلقت NVIDIA تقنية DLSS 4، قدمت نموذج Transformer الجديد الذي استغل إمكانيات أجهزة Tensor Core المتقدمة لتقديم جودة صورة محسّنة بشكل ملحوظ. كانت التقنية نقلة نوعية مقارنة بنموذج CVN القديم، وحسّنت العديد من المجالات التي كانت تعاني منها DLSS 3، لكن لا يزال هناك مجال للتطوير في عدة نواحٍ أخرى تتعلق بتقنية الرفع من الدقة.


القوة الحاسوبية المضاعفة والدقة المحسّنة

هنا يأتي دور نموذج Transformer من الجيل الثاني في تقنية DLSS 4.5 Super Resolution، حيث يقدم النموذج الجديد قوة حاسوبية تبلغ 5 أضعاف القوة السابقة، ويستفيد من إمكانيات FP8 في معالجات Blackwell لتحقيق وعي سياقي أفضل بكثير واختيار أذكى للبكسلات. هذا التطور يعالج ثلاثة مجالات رئيسية في الألعاب وهي الاستقرار الزمني والأشباح والحواف، مما يجعل تجربة اللعب أكثر واقعية وسلاسة.

الاستقرار الزمني يمكن أن يتعطل عند استخدام تقنيات رفع الدقة بالذكاء الاصطناعي أو توليد الإطارات، مما يعني أن كل إطار قد لا يكون متسقاً مع الإطار السابق، مما يؤدي إلى انخفاض التفاصيل البصرية على أشياء معينة أو المشهد بأكمله. تعمل تقنية DLSS 4.5 على تحسين الاستقرار الزمني الإجمالي بشكل كبير، مما يوفر جودة صورة أعلى مقارنة بتقنية DLSS 4 Super Resolution السابقة.


معالجة مشكلة الأشباح والتشويش البصري

تحدث مشكلة الأشباح عندما يتحرك جسم ما ويترك أثراً شبحياً خلفه، وهي مشكلة شائعة في الألعاب عالية الحركة. على سبيل المثال، الأجسام سريعة الحركة مثل السيارات، أو تجهيز واستخدام الأسلحة، والأشياء المتحركة بشكل عام قد تترك أحياناً أثراً يصبح مزعجاً ويمكن أن يسبب تشتيتاً غير مرغوب فيه للاعب. هذه المشكلة تكون أكثر وضوحاً عند استخدام أوضاع توليد الإطارات التي تتجاوز الضعفين، مما يؤثر سلباً على تجربة اللعب الإجمالية.

تساعد تقنية DLSS 4.5 في تقليل ظهور الأشباح بشكل كبير والقضاء على هذه الآثار المزعجة، مما يوفر صورة أنظف وأكثر وضوحاً. بالإضافة إلى ذلك، تتفوق DLSS 4.5 Super Resolution في مجال مكافحة التعرج أو Anti-Aliasing، حيث تظهر الأمثلة تحسناً واضحاً في سلاسة حواف الشخصيات والأجسام المتحركة، مما يمنح الصورة مظهراً أكثر احترافية ودقة أعلى في التفاصيل.


تقنية MFG 6x توفر تعزيزاً سداسياً لمعدل الإطارات

قدمت تقنية DLSS 4 سابقاً تحديثاً كبيراً لتوليد الإطارات يُسمى Multi-Frame Generation أو اختصاراً MFG، والذي مكّن NVIDIA من رفع عدد الإطارات المولدة حتى 4 أضعاف، مما يوفر مستويات استثنائية من الحركة السلسة وانسيابية اللعب. هذا التطور كان بمثابة نقطة تحول في كيفية تعامل بطاقات الرسوميات مع توليد الإطارات، إذ لم يعد الأمر مقتصراً على مضاعفة الإطارات فحسب، بل أصبح بالإمكان توليد عدة إطارات بين كل إطار حقيقي.

يبدو أن NVIDIA مصممة على مواصلة تطوير تقنية MFG مع إطلاق DLSS 4.5، حيث تتيح التقنية الجديدة وضع 6x الذي يقدم سلاسة أفضل بكثير، وهو مثالي للألعاب على شاشات عالية معدل التحديث. توفر تقنية MFG 6x أيضاً توقيتاً أفضل للإطارات وجودة صورة محسّنة بشكل مستقل، مما يساعد على تعزيز تجربة اللعب بتقنية توليد الإطارات المتعددة بشكل عام.


الأداء المذهل والتحسينات الملموسة

مع وضع DLSS 4.5 MFG عند 6 أضعاف، يمكن للمستخدمين الحصول على تعزيز يصل إلى 33% في دقة 4K في ألعاب مثل Black Myth: Wukong مع تفعيل جميع الإعدادات على أقصى درجة وتتبع الأشعة الكامل. هناك ارتفاع طفيف في زمن الاستجابة بحوالي 10-15%، لكن بشكل عام، يجب أن يستمتع المستخدمون بتجربة لعب أكثر سلاسة ومعدل تحديث عالٍ مع تفاصيل بصرية غنية. هذا التحسن في الأداء يأتي دون التضحية بالجودة البصرية، مما يجعله حلاً مثالياً للاعبين الذين يسعون للحصول على أفضل ما في العالمين.

ذهبت NVIDIA خطوة أبعد فيما يمكنها فعله مع تقنية MFG من خلال تقديم وضع جديد يُسمى DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation. مع هذا الوضع، يمكن للمستخدمين تحقيق أقصى قدر من معدل الإطارات ومطابقته مع معدل تحديث الشاشة الخاصة بهم بشكل ديناميكي. صُمم هذا الوضع خصيصاً للشاشات ذات معدلات التحديث العالية التي تبلغ 240 هرتز فأكثر، حيث يمكنك تحديد معدل الإطارات المستهدف يدوياً، وبعد ذلك سيقوم Dynamic Multi-Frame Generation بالتبديل الديناميكي بين أوضاع MFG من 1x إلى 6x للحفاظ على معدل الإطارات المطلوب.


التكيف الذكي مع متطلبات الألعاب المختلفة

تظهر المقارنات أن معظم ألعاب AAA ستحتاج إلى أوضاع MFG 4x و3x للحفاظ على معدل تحديث 240 هرتز بشكل ثابت، بينما صُمم وضع 6x خصيصاً للاعبين الذين يمتلكون شاشات 4K بمعدل تحديث 360 هرتز أو أعلى. هذا التنوع في الأوضاع يضمن أن كل لاعب يمكنه الاستفادة من التقنية بما يتناسب مع إمكانيات جهازه وشاشته، مما يجعل DLSS 4.5 حلاً شاملاً يناسب جميع الفئات من اللاعبين العاديين إلى المحترفين الذين يسعون للحصول على أفضل تجربة ممكنة.

في الاختبارات العملية على بطاقة RTX 5080 بدقة 4K، أظهرت لعبة Black Myth: Wukong مع تفعيل تتبع الأشعة قفزة هائلة في الأداء من 184 إطار في الثانية مع DLSS 4 إلى 246 إطار في الثانية مع DLSS 4.5. هذا التحسن الملموس في معدل الإطارات يجعل اللعب بدقة 4K مع تفعيل جميع التأثيرات البصرية المتقدمة أمراً واقعياً وممتعاً، بدلاً من كونه مجرد حلم بعيد المنال لمعظم اللاعبين.


التوفر الشامل عبر جميع بطاقات RTX

في خطوة تعكس التزام NVIDIA بدعم جميع مستخدميها، تتوفر تقنية DLSS 4.5 Super Resolution الآن عبر جميع بطاقات RTX، حتى سلسلة RTX 20 القديمة. هذا يعني أن جميع مستخدمي بطاقات RTX يمكنهم الاستمتاع بجودة صورة محسّنة بغض النظر عن جيل البطاقة التي يمتلكونها، مما يجعل الاستثمار في بطاقات NVIDIA استثماراً طويل الأمد يستمر في تقديم قيمة متزايدة مع مرور الوقت.

أصبحت تقنية DLSS 4.5 RTX Super Resolution متاحة الآن في أحدث برامج تشغيل GeForce Game Ready ومدعومة في آخر تحديث لتطبيق NVIDIA App. داخل تطبيق NVIDIA، سيتمكن المستخدمون من تبديل إعدادات DLSS Override الديناميكية أو الثابتة بسهولة، مما يمنحهم تحكماً كاملاً في كيفية عمل التقنية وفقاً لتفضيلاتهم الشخصية. هذه المرونة في التخصيص تضمن أن كل لاعب يمكنه ضبط الإعدادات بما يتناسب مع نوع اللعبة ومواصفات جهازه للحصول على أفضل تجربة ممكنة.


الجدول الزمني للإصدار والتوقعات المستقبلية

تنقسم خارطة طريق إطلاق DLSS 4.5 إلى مرحلتين رئيسيتين تهدفان إلى تقديم تجربة متكاملة للمستخدمين بشكل تدريجي. تتوفر تقنية DLSS 4.5 RTX Super Resolution حالياً وبشكل فوري لجميع المستخدمين، بينما من المقرر إطلاق وضعي 6x MFG وDynamic MFG في ربيع عام 2026 لبطاقات RTX 50 الأحدث. هذا النهج التدريجي يسمح لـ NVIDIA بضمان استقرار التقنية وتحسينها بناءً على ملاحظات المستخدمين الأوائل قبل الإطلاق الكامل للميزات المتقدمة.

يمثل إطلاق DLSS 4.5 بداية عصر جديد في عالم الرسوميات الحاسوبية، حيث تستمر NVIDIA في دفع حدود ما هو ممكن بفضل الذكاء الاصطناعي. مع دعم أكثر من 400 لعبة وتطبيق منذ اليوم الأول، والتحسينات الجوهرية في جودة الصورة والأداء، تؤكد هذه التقنية أن مستقبل الألعاب على أجهزة الكمبيوتر يبدو أكثر إشراقاً من أي وقت مضى، خاصة مع استمرار تطور تقنيات الذكاء الاصطناعي وتكاملها بشكل أعمق مع أجهزة الرسوميات المتقدمة.

عن Mohammed Ahmed

شاهد أيضاً

كيف حافظت على بطارية iPhone 16 Pro Max بنسبة 98% بعد عام كامل من الاستخدام؟

عندما حصلت على هاتفي iPhone 16 Pro Max قبل عام تقريبًا، قررت أن أكون أكثر وعيًا بعادات …

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *