أمس، كاد عشاق سلسلة Grand Theft Auto أن يُصابوا بنوبة قلبية عندما تناقلت الأخبار توقعات محلل Wedbush Securities ،Michael Pachter، بأن سعر الإطلاق الأساسي لـ GTA VI قد يصل إلى 100 دولار. يعتقد Pachter أن شركة Rockstar قادرة على تطبيق هذا السعر، مما سيجعلها المرة الأولى التي يُطرح فيها لعبة أساسية بهذا السعر المرتفع. تذكّر البعض ردود الفعل الغاضبة تجاه تسعير لعبة Mario Kart World من Nintendo بـ 80 دولاراً؛ فهل حتى لعبة مُنتظرة بلهفة مثل GTA VI ستنجو من قرار تجاري محفوف بمثل هذا الخطر؟
في الوقت الحالي، لا يبقى سوى التكهن. ومع ذلك، تحدثنا مع محلل آخر، Rhys Elliott من Alinea Analytics، والذي أوضح بلطف الأسباب الرئيسية التي تجعله يرفض توقع Pachter:
فكرة تسعير النسخة الأساسية من GTA VI بـ 100 دولار هي فكرة سيئة لثلاثة أسباب جوهرية:
- البقرة الحلوب الحقيقية هي GTA Online: مصدر الإيرادات المُستدام لـ Rockstar يأتي من GTA Online وعوائدها المتكررة. لذا، فإن تقليص قاعدة الجمهور المُستهدف للنسخة الأساسية من GTA VI عند الإطلاق فقط لتحقيق ربح سريع لن يكون قراراً حكيماً. ولا ننسى أن العالم يعيش أزمة غلاء معيشة حادة تجعل الإنفاق الترفيهي تحت المجهر.
- تحدي نقل اللاعبين من GTA V: تحتاج Rockstar إلى نقل اللاعبين من GTA V إلى GTA VI بنجاح. وضع سعر مرتفع كعائق للانتقال سَيُعيق عملية جذب اللاعبين من GTA V إلى GTA VI. استمرار اللاعبين في التمسك بـ GTA V يُعدّ ربما أحد أكبر التهديدات التي تواجه GTA VI، وهو تحدٍ لم تواجهه السلسلة بهذه الحدة من قبل. ففي اقتصاد الاهتمام المُشبع الحالي، الخدمات الحية (Live Services) هي صراع محصلته صفر إلى حد كبير. GTA VI لا تتنافس فقط مع ألعاب المنافسين، بل تتنافس أيضاً مع TikTok وNetflix وحتى مع نسختها السابقة نفسها (GTA V).
- استراتيجية الإصدارات المتعددة هي الحل الأمثل: تستطيع Rockstar بسهولة تسعير إصدار ممتاز (Premium Edition) من GTA VI بـ 100 دولار أو حتى 120 دولاراً، مع ميزات إضافية مثل الوصول المُبكر لمدة أسبوع، وربما إضافة بطاقة Shark Card (عملة داخل اللعبة). اللاعبون القادرون على الدفع بهذا المستوى سيدفعونه بكل تأكيد. هذه الاستراتيجية توفر أفضل الحلول، وهي أصبحت معياراً للألعاب الكبرى (AAA) في الوقت الحاضر. بينما قد يبدو منطقياً أن “السعر الأعلى = إيرادات أعلى” للوهلة الأولى، إلا أن هذا المنطق يفقد قوته عند النظر للصورة الأوسع من منظور تجاري شامل.
إضافة سياق موثوق: تؤكد بيانات Take-Two Interactive (الشركة الأم لـ Rockstar) باستمرار على قوة GTA Online كمحرك مالي رئيسي. في تقاريرها المالية، تُظهر عمليات الشراء الداخلية في اللعبة (Microtransactions) نمواً مطرداً، مما يعزز حجة Elliott بأن الإيرادات طويلة المدى أهم من تسعير مرتفع للنسخة الأساسية قد يحدّ من انتشارها.
ونعم، تُعد سلسلة Grand Theft Auto واحدة من أنجح سلاسل العاب الفيديو على الإطلاق. فـ GTA V وحدها تجاوزت 215 مليون نسخة مباعة ولا تزال الأرقام في ارتفاع. فقط في الشهر الماضي، بيعت أكثر من 358 ألف نسخة من GTA V على منصة PlayStation وحدها – وهو رقم مذهل لعمر اللعبة الذي يقترب من العقد!.
لذا، وبالرغم من أن Rockstar قادرة نظرياً على تسعير النسخة الأساسية من GTA VI بـ 100 دولار، وأن السوق قد يتحمل هذا السعر بفضل الولع الشديد بالسلسلة، إلا أنها حقاً لا ينبغي لها أن تفرض سعراً أعلى مما هو ضروري. Rockstar شركة ذكية ولديها هامش قرار كبير جداً مقارنة بمعظم المطورين العاملين تحت مظلة ناشر. يعتقد Elliott أنهم سيتخذون القرار الصائب ويحددون سعر النسخة الأساسية عند 80 دولاراً، وهو السعر الذي بدأ يصبح معياراً جديداً للألعاب الكبرى مثل بعض إصدارات PlayStation Studios والعاب اخرى.
يبدو هذا الخيار بالفعل هو الأكثر حكمة ومنطقية. إذا فرضت Rockstar (أو بالأحرى الشركة الأم Take-Two Interactive) سعر 100 دولار، فسيثير ذلك زوبعة عارمة في أرجاء صناعة الألعاب، ولا شك أن بعض الجماعات ستدعو لمقاطعة اللعبة. بالتأكيد، لن يتأثر امتياز ضخم مثل Grand Theft Auto بشكل جوهري بسبب هذه الدعوات، ولكن لماذا تخاطر الشركة بتشويه ما هو مقدر له أن يصبح أكبر إطلاق ترفيهي في التاريخ؟ لماذا تثير تسونامي من الغضب غير الضروري عندما يمكنها تحقيق أرباح قياسية بطرق أكثر قبولاً؟
من المقرر حالياً أن تُطلق GTA VI في 26 مايو 2026 على منصتي PlayStation 5 و Xbox Series X|S. أما إصدار الـ PC فهو حتمي، ولكنه على الأرجح سيجعل المعجبين ينتظرون بضعة أشهر إضافية على الأقل، إن لم يكن أكثر – وهو نمط اعتادته Rockstar مع إصدارات الحاسب الشخصي لألعابها الكبرى.