في قرار مفاجئ، ألغت شركة Electronic Arts (EA) لعبة Black Panther التي كان يطورها استوديو Cliffhanger Games، كما تم حل الفريق بالكامل. وكانت اللعبة إحدى مشروعي مارفل اللذين تعمل عليهما الشركة، وفقًا لتقارير نشرها موقع IGN.
ولم يقتصر القرار على إلغاء المشروع فقط، بل شمل أيضًا تسريح عدد من الموظفين، حيث أرسلت لورا ميلي، رئيسة قسم الترفيه في EA، بريدًا إلكترونيًا داخليًا أوضحت فيه أن هذه الخطوة تهدف إلى “تركيز الجهود الإبداعية على الفرص الأكثر أهمية للنمو.”
وأكدت في رسالتها:
“هذه القرارات صعبة للغاية، فهي تؤثر على أشخاص عملنا معهم وتعلمنا منهم. نحن نبذل كل جهدنا لدعمهم، بما في ذلك مساعدتهم في العثور على فرص جديدة داخل EA.”
لورا ميلي
ومن المتوقع أن تشمل موجة التسريحات القادمة فرق تطوير الألعاب المحمولة والفرق المركزية، لكن العدد الدقيق للمتأثرين غير معروف بعد. وتشير التقديرات إلى أنه أقل من 300 موظف، بعد أن شهدت استوديوهات مثل Respawn Entertainment تسريحات مماثلة مؤخرًا. كما ألغت EA مشروعًا غير معلن في عالم Titanfall كان قيد التطوير.
يذكر أن كيفن ستيفنز، الرئيس السابق لاستوديو Monolith Productions (المطور لـ Middle-earth: Shadow of Mordor وShadow of War)، كان يقود فريق Cliffhanger Games. وقد أغلق الاستوديو أبوابه مسبقًا هذا العام بعد إلغاء مشروع Wonder Woman.
أما عن لعبة Black Panther، فكانت تخطط لأن تكون عالمًا مفتوحًا بنظام سردي مبتكر يُدعى “Open Story”، والذي يدمج الحوارات والتفاعلات ضمن أنظمة ديناميكية. ومع ذلك، لم يُكشف عن أي مشاهد أو تفاصيل رسمية للعبة قبل إلغائها.